DP(BMS)の覚書

主にBMSのDPについて不定期に更新しています

2020-01-01から1年間の記事一覧

【練習メモ】FREQ+4

とても上手い方がBMSでFREQ+4*縛りでプレイするアカウントを作っていたので上手い人のやってることはとりあえず真似してみろの精神で自分も+4縛りアカウントを作って3週間~1ヵ月ほど練習した。 *FREQ+4とは 簡単に言うと倍速、0が元の速さで-12から+12まで…

メモ 素早く鍵盤を叩くために

恥ずかしい話だがつい最近まで発狂譜面を処理するために ・素早く鍵盤を叩く ではなく ・素早く指を動かす ということを意識していた、前者が目的で後者は手段に過ぎないのだが見事に目的と手段を取り違えている。 そして"素早く指を動かす"を追求するために…

メモ 打鍵時の理想的な力の入れ方

理想的なパターン 打鍵をする瞬間に力を入れる ↓ 打鍵(鍵盤と接触) ↓ 力を完全に抜く(反動で指が戻る) ダメなパターンとそれがどうダメなのか ・打鍵直後に力が抜けていない 常に力が入っている状態、遅い16分や3連系なら大きな問題にならないが体力消費が激…

指押しを追求する

指使ってますか?しべりあです 今回は以前の記事(○○押しと脱力という魔法の言葉 - DP(BMS)の覚書)を少し掘り下げるような話題になります。前回は押し方には押し方には腕押しと指押しの二種類があるという話をしましたがそれじゃあ実際どういった意識でたたい…

左23、右56をマスターしようという話

中指曲げてますか?しべりあです。 今回はDPをやるうえで避けられない左23、右56を指先で処理できるように運指の幅を広げよう、という話です。 1.自分の指の担当を確認する 2.担当範囲を増やすための練習 3.まとめ 1.自分の指の担当を確認する まずは自分の…

○○押しと脱力という魔法の言葉

上達理論読んでる?しべりあです IIDX/BMSの上達理論を読んでいると必ずと言っていいほど指押し、ガチ押し、脱力という言葉が出てくると思います。 これらの言葉について筆者の方々が各々解説されていると思いますが解説が細部まで統一されていることはほぼ…