自分が意識してないとブレると思われる要素
・目線、譜面の見方
・待機ポジション
・鍵盤の叩き方
・ウォーミングアップの流れ
・目線、譜面の見方
いつも同じような目線の高さ、画面に対する角度で譜面を見ることが重要、見えなければ指の動かし方を考える段階にも立てないので一番重要な要素
目線:判定ラインを視界のやや下に捉えられる程度
譜面の見方:皿やLNなど譜面タイプによって目線の高さを変えないようにギリギリ見えるような速すぎるハイスピ設定をしない
視線の高さは変えないように意識しながら同程度の密度であれば右寄りも意識を割く必要がある左側を中心に見る
・待機ポジション
見る→叩くを繋げるところのイメージ、見ると叩くが上手くつながらなければ思ったように指を動かせないので一番重要な要素
手の甲の高さを一定に保ち軸配置や縦連打でも上下させないように注意する、左右にもできるだけ動かさないで指だけで叩き反動を手腕方で受けて動きを安定させる意識
鍵盤と手との距離は詰めすぎないようにして手の甲から指先までのラインはコントラーラと水平にすると窮屈に感じるので手首を伸ばして手首に皺ができないくらいの姿勢をとる
・鍵盤の叩き方
最終的に叩く部分で一定の動きができなければ当然上手くいかないので一番重要な要素
指だけを小さく動かす意識、一打一打力を入れて叩く、脱力は簡単に叩ける譜面を体力節約して叩くためのものと割り切って速く動かしたいならば振りかぶりのストロークを小さくして打鍵に関わる指の動きを小さくすることを考える
一番難しい譜面を叩いているときの動きを基準にして譜面の密度や速度に関わらず全て同じ指の動きで叩くように意識する
・ウォーミングアップの流れ
最初に触る譜面を間違えると感覚が崩れる、ウォーミングアップに時間をかけすぎると練習したい譜面までたどり着かず練習の意味がなくなるので一番重要な要素
本調子のときのハイスピが295なので通常難易度表9のDBRを275、10を280と難易度ごとにハイスピを一段ずつ上げながらウォーミングアップを進める、フォルダ内で120前後、150前後、180前後、200前後を順番に選曲しながら難易度を上げていく
・今できてないけど意識したほうがよさそうなこと
指の可動範囲を広げる
DBRの16分で左236みたいな配置が届かないことが多い、指の横移動が激しい曲が下手だと感じるので鍵盤を叩くときの動きであれば何も感じないくらいに可動範囲が広がってると便利そう、たぶん一番重要




