DP(BMS)の覚書

主にBMSのDPについて不定期に更新しています

基礎を確認しよう [小指を立てて鍵盤を叩く]

お久しぶりです。

 

処理能力を上げることに難航し★★8以上の新規クリアランプがつかなくなってきて、自分より上手い方がやっていて自分がやっていない、すぐに真似できそうなことはないかと手元を見比べていたところ、小指の動かし方が気になりました。

 

自分は左1/右7を処理するさい、ほとんど小指を伸ばしきった状態で小指の付け根で指を動かしているような感じなのですが、他の方は小指を丸め指先で叩いていました。

これには何か理由があるのかもしれない、と思い形だけでもと真似をしてみたところたしかに小指軸で崩れることが以前より少なくなった気がし、それだけでなく小指と中指、薬指が絡むような配置についても安定して叩けていることに気が付きました。

 

まだ「小指を丸めて指を立てて叩くぞ」という意識が抜けたり、そもそも密度や長さ、速さなどで指がへたってしまったときは小指が伸びてしまいますがこの小指を立てて鍵盤を叩くということは確かに効果があるように感じました。

指を立てて叩くことの利点ついて考えてみたところ

 

1.伸ばしたままのときより小さな力で指を動かせる

 これは以前に記事にした指と鍵盤の距離を近づけることに近い気がします。どちらにせよ主に指の付け根を動かして小指を操りますが伸ばしたままのときはムチのように勢いをつけて鍵盤に指を振り下ろすように叩いていたのですが、指を立てて叩く場合は小さな動作で指先が鍵盤にたどり着くことができ、小さく速くという発狂を処理するうえで理想的な動きに近づけられるのではないでしょうか。

2.中指、薬指が安定する

 小さく動かせるようになるということは他の指への干渉も小さくなるということです。小指を伸ばした状態で鍵盤を叩くような動作をすると大きな動きになり、中指、薬指も一緒に上下に動きます。左1/右7単体での連打では問題ありませんが、これに中指や薬指が絡むような譜面でしたらこのブレによって小指が絡む配置/絡まない配置での中指や薬指の鍵盤の安定度も大きく変わります。

3.中5が絡む配置が押しやすい

 小指を伸ばして鍵盤を叩いているときに比べて特に変化を感じたのが純正階段配置や二重階段配置でした。原因を考えてみたところ、中5、子7が絡む配置を処理する際、小指が伸びているときと曲げている時で比べてみると小指が伸びているときのほうが5を押すために中指を深く曲げる必要があったようです。

 

以上の3つの点に気づきました。

小さな力で小指を制御できるようになるということはすぐに気づきましたが、それが他の指にまで影響しているというのは考えてみて初めて気づきました(気のせいかもしれませんが)。

気を抜いたり疲れが出るとすぐに小指が伸びてしまうため、まだまだこれが身についたとは言えませんが読んでくださっている方の中で心当たりがある方がいたら意識してみるといいかもしれませんね。

 

お読みいただきありがとうございました。

もみもみ理論と最短距離の話

お久しぶりです。

DPの上達を語るにおいて運指の話は避けて通ることはできません。

様々な運指パターンを開発することの主な目的は右56のようなホムポジだけでは処理できない譜面を押せるようになる、16分以上の速い譜面を処理するさいに同じ指を連続で使わないようにすることで譜面に追いついたり同じ指にかかる負担を軽減させるといったことが挙げられます。

自分は後半の同じ指にかかる負担を軽減させるということが運指を考える理由の中で最も大きな意義があると考えています。

 

それでは実際にすべての譜面を"同じ指を連続して使うことなく処理することができる"でしょうか、これは譜面の構造、譜面が降ってくる速度を考慮するとかなり難しいと思います。

 

実際に不規則な二重乱打を処理する際はどの指でどの鍵盤を処理しているでしょうか?

もみもみ理論

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*右手を想定しています

おそらく多くの方がこのようなホムポジ+親、人、薬を北斗させるといった形をとっていると思います。

運指を組んで譜面を処理する場合は

譜面を見切る→運指を考える→指を動かす

といった段階を経るを思いますが、このホムポジ+北斗の場合は

譜面を見切る→指を動かす

と二つ目の段階をスキップすることができ、運指を組んで処理をする以上に高い密度、速い速度の譜面を処理することができるようになります。もちろん北斗を多用するので指への負担が大きくなり疲れやすいのでイメージとしては身体能力を振り回して譜面を処理するようなものですね。

実際にこのような処理方法で指を動かしているとまるで鍵盤を揉んでいるような様子になるので、一部ではこの処理方法を"もみもみ理論"と呼んでいるようです。

もちろんもみもみ理論では123同時や56同時絡みなどをカバーできないのでそれについてはべちゃ押しで処理するか中3や中5、中6をとっさに出せるくらいの運指開発は最低限必要になります。

 

このもみもみ理論を使っているうちに「結局北斗力が強い人が最強なのでは?」と思うようになってきます。二言目には運指運指などと語りがちなDPerですがおそらくこれが真理です。

 

最短距離の話

以前処理速度を上げるためにほんの少しだけ指を鍵盤に近づける、という話をしましたが、北斗を使う場合は同じように移動距離を少なくすることで移動にかかる時間が少なくなり、結果として処理速度が上がるのではないかとふと思いました。

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*右手を想定しています

この赤色の部分を叩くようにすると1、2、6から3、5へ北斗をする際に移動距離が小さくなって今まで以上に処理速度が大きくなるのではないでしょうか。

実際に縁を攻めすぎるとコントローラ次第では反応しない、鍵盤が引っかかって押しっぱなしになるなど環境次第で問題が起きる場合があるのでここまではいかずとも鍵盤の中央を叩くことを意識している方は少しだけ内側に寄せてみる等は試してみる価値があるかもしれません。

 

最短距離の話については自分もS乱での北斗力を鍛える練習と並行して意識しながら検証している段階なので実際の効果がどれほどかはまだ書くことはできませんが、何かしらの実感を得られたときに改めて記事にしようと考えています。

それではまた次回。

【練習メモ】FREQ+4

とても上手い方がBMSでFREQ+4*縛りでプレイするアカウントを作っていたので上手い人のやってることはとりあえず真似してみろの精神で自分も+4縛りアカウントを作って3週間~1ヵ月ほど練習した。

*FREQ+4とは 簡単に言うと倍速、0が元の速さで-12から+12まで設定でき、+4はだいたい1.25倍の速さになる

そこで自分がこの練習について現状感じていることについて途中経過としてメモを残す。

 

利点は?

・スコア、クリアランプが記録できる、ereter.net(ereter's dp laboratory)でリコメンドが出せる

・練習の幅が広がる(BPM170で214、200だと251になるので高速練習を様々なバリエーションの譜面でできる)

 

譜面製作者にそのつもりがなくても「このBPMならここまで詰めてもいいか/これは速すぎるからあまり複雑は配置にはしないように」といった配慮のようなものが見え、特に高速系譜面は単純な配置になりがちだが、中速系譜面を高速枠にしてしまうことでこういった配慮のかかっていない複雑、多彩な高速発狂譜面や低速の二重乱打メインの譜面をBPM170近くで練習することができる。

特にDPは高難易度になるほど練習に使える譜面が少なくなるのでそういった譜面を無理やり作り出せるのは非常にありがたい。

 

練習効果はどう?

・速度感覚が壊れた

・体力的に辛いと思うことが少なくなった

・指のスピードは思ったより上がってない

 

練習中は意識して元のBPM170(214になる)を選んでいたので普段速く感じる180すら遅く感じ、従来より譜面を見切る余裕ができたように感じる。

一年以上スコアを更新できていなかった★13 x-Ariaをプレイしたところ50点以上更新できた。

見切り力が上がり余裕をもって指を動かせるようになったので同じ譜面をプレイする際に消費する体力は減ったように感じる。

一方で余裕を感じながらプレイしていた割にBPが画期的に減ったり新規クリアが多く増えたわけではなく、身体的にはあまり変化がなかったように感じる。ただ、これに関しては練習期間が短いのでまだ様子見の段階。

 

現状として普通にプレイする以上に練習になると実感しており、指のスピードが上がっていなかったことに関しても普通の練習をしていて上手くなれるものでもないのでしばらくはこの練習を続けていこうと思う。

メモ 素早く鍵盤を叩くために

恥ずかしい話だがつい最近まで発狂譜面を処理するために

・素早く鍵盤を叩く

ではなく

・素早く指を動かす

ということを意識していた、前者が目的で後者は手段に過ぎないのだが見事に目的と手段を取り違えている。

 

そして"素早く指を動かす"を追求するためにしていたことの大きな部分が

・指と鍵盤の距離をほんの少し離し、勢いをつけて打鍵をすることで指のトップスピードを上げる

である。また、この動きのために手首や前腕、肩まで力を入れて打鍵するのだが、はっきり言って難所16小節分ももたない。

そのうえ体力を持たせるために力を入れずに叩く節約ゾーンみたいなところを作らないといけないので常に同じような力加減で叩くことができず、リズム的にも安定しない

 

こういった欠点について、DBMをプレイしていて"発狂をどう叩くか"よりも"どうやって一曲指をもたせるか"考えながらプレイしていることに気づいたので、より体力の消耗が少なく済むようないわば合理的な叩き方について考えるようになった

 

そこで最初のように目的と手段を取り違えていたのではないか、と考えるようになる。

目的は"素早く鍵盤を叩く"なので指の動きは小さいほうがいい。

そこでこれまでと真逆の方法になるが指と鍵盤の距離をほんの少し詰めるようにしてみた。

まだ叩き方を変えてひと月も経っていないが感覚としてこれまで体力がもつ限り縦連打のように処理していた二重乱打系の譜面の安定感が増し、体力等の体調によって出来が左右されにくくなったように感じる。

また、これまではBPM140以上の二重乱打系譜面を処理している際に特に左手で鍵盤を叩いた反動で手全体がふわっとした感覚に陥り、リズムが崩れるようなことが多発していたが、これも起きにくくなったように感じる。理屈はわからないが無駄に入れすぎていた力の反動を受けなくなったからだろうか?

 

以上のように"素早く鍵盤を叩く"という目的のために指と鍵盤の距離をほんの少し詰める、という形で打鍵方法を変えてみたのだが、今のところこの変更は自分に合っているように感じる。

発狂譜面の処理で伸び悩んでいる方で同じような心あたりがある方は一度試してみてはいかがだろうか。

メモ 打鍵時の理想的な力の入れ方

理想的なパターン

打鍵をする瞬間に力を入れる

打鍵(鍵盤と接触)

力を完全に抜く(反動で指が戻る)

 

ダメなパターンとそれがどうダメなのか

・打鍵直後に力が抜けていない

常に力が入っている状態、遅い16分や3連系なら大きな問題にならないが体力消費が激しいので中速二重乱打系譜面等で後半に露骨にガス欠する

・最初から最後まで力が入っていない

どの箇所を押してるのかわかりにくく空プアが出やすい、リズムも感じにくいのでスコアが出ない、力が入ってないので自分の思い通りのハンドスピードを出せない(スコアが出ない、軸系の譜面でBADはまりしやすい)

 

なぜダメなパターンになってしまうのか、どうしたら理想的なパターンを再現できるか

・譜面が速すぎて理想的なパターンのプロセスを繰り返せない

指を降り下ろすスピードを上げる

・譜面を見切り切れていないので認識→処理ルートを考える→指を動かすのプロセスを踏むさいに指を動かす時間が普段のように取れていない

認識力を上げる(十分なハンドスピードがあれば多少見切りに時間がかかっても取り返せる?)

指押しを追求する

指使ってますか?しべりあです

 

今回は以前の記事(○○押しと脱力という魔法の言葉 - DP(BMS)の覚書)を少し掘り下げるような話題になります。前回は押し方には押し方には腕押しと指押しの二種類があるという話をしましたがそれじゃあ実際どういった意識でたたいているのかという話をしていきたいと思います。

 

 

1.上手い人の腕押しは指も使ってる

まず腕押しという言葉について少し訂正する必要があるのですが、腕押しとはいってもある程度以上の難易度をプレイする場合は実際にほとんど指を動かさずに腕の力だけで処理というようなことをしてる人はほぼいないと思います。

処理方法の性質上ほとんどの譜面を縦連打を処理するような気持ちで叩くわけですがBPMが高くなる、16分が絡んでくると腕がもたないですしそこで指をほとんど曲げない(→右56絡みの配置で腕を前後左右いずれかに動かすような処理方法をとる)と処理スピードが不安定になりますし、そもそも処理自体が難しくなるのではないでしょうか。

ですのである程度以上の難易度をプレイしている人たちが言う腕押しという言葉は指を使うことを前提として、指で間に合わない部分を腕や手首の力で強引に押しにかかる、腕や手首の力を利用してスピードを制御するというようなものだと思います。

今腕押しの文面通り腕を上下させることで譜面を処理していてある程度上の難易度もプレイしていきたいと思っている方は最低限指を動かして上記のような腕押しに矯正することをおすすめします。

 

2.指押し

では逆に指押しはどうでしょうか、自分は気付いた時には上記のような腕押しをしていて今はとある理由(今回の記事の本旨なのであとで書きます)で極力腕押しをしないようにし指押しを使うようにしています。

腕押しから指押しにシフトする際に自分が特に気を付けていることは手首の位置をできる限り動かさないことです。苦手な配置が来た際に手首や腕を動かし縦連打のように処理していたものをやめる、というようなことになります。

 

腕押しと指押しについて改めて簡単な解説をしましたがここからはそれぞれの長所と短所に触れていこうと思います。

 

3.腕押しの長所、短所

①長所 

遅い譜面に強い 基本的に縦連打のような形で力で処理するので指の制御がしやすくアクセントも自由におけるのでリズムがとりやすいです。人によってBPM上限はありますが140くらいまでなら腕押しでバシバシ叩いていけるので特に遅い譜面に強い押し方と言えるでしょう。わかる譜面は全部光らせる気持ちで叩けるというのが腕押しの最大の長所だと思います。

②短所 

速い譜面、細かい譜面に弱い ①から容易に想像できるとは思いますがこのような処理方法でどんどんBPMを上げていくとどこかで自分の限界にぶち当たると思います。そうなったときに対応が不可能になってしまいます。

また、24分ハネ系の譜面を処理する際にはおそらくオモテ拍(8分間隔の拍)にアクセントを置くように叩くと思いますが、これが崩れると腕や手首のバランスが崩れた状態になってしまい再び正しいアクセント位置をつかむのが難しくなります。

 

4.指押しの長所、短所

①長所 

指の弱い部分を鍛えられる 腕押しだと指自体を動かさず手首や腕でごり押していた箇所で甘えが効かなくなるので結果として弱い部分を鍛えることができます。

自分は左1、右7軸の小指を狙ってくる譜面がとても苦手で、腕押しをしているときはとくに露骨に手首の上下が激しくなるのですが、指押しを意識し始めてから多少は小指軸が処理できるようになってきたかな、といった手ごたえがあります。

・腕押しで押せないBPM帯で戦える これが一番大きいと思います。★★8以上の譜面をやっているとBPM170以上の二重乱打が降ってくることがよくあるのですが、腕押しだと間に合わない、頑張って間に合わせても最後までもちません。これらと戦うためには腕押しから脱却する必要があるように感じました。

腕押しに比べて調子を整えやすい 腕押しでは指と手首や腕を使う関係でそれら両方の調子が整っている必要がありますし、片側だけ調子が良すぎると思ったように制御できなくていい成果が出ないといったことも起こりえます。一方で指だけを使うならば腕全体を気を遣う必要はなく、指がキレッキレの日はそのままいい成果を期待できるでしょう。もちろん体調に関してはちゃんと整えること前提の話ですが。 

②短所

腕押しで得られていた恩恵が受けられない 練習しててこれがとても辛いです。 

自己ベストのほとんどが指と腕がキレッキレのときに出たものなのでどれだけ指の調子が良くても特に発狂系に関してはなかなか更新できませんしミスカウントも基本的に多くなります。練習と割り切って素直に下手さに向き合う必要があるので心が折れそうになります。

 

5.結論

結局どういう経緯で指押しを使うようにしたのか、という話ですが

速い高密度系譜面を捌くために必要

という点に尽きます。

また、その副産物としてより調子が安定しそうなことにも気づき、★★7ダークサンバランドのような中速超高密度系譜面が自己ベストからかけ離れてしまっている状況ですがしっかり向き合って上達していきたいなと感じました。

DPBMSの上位譜面ではこういった要素が多くなり、腕押しに甘えていると処理方法的に無理みたいな譜面が多くなってきてしまうので自身の鍵盤処理能力に不満がある方はこういった処理方法の変更を試してみてはいかがでしょうか。

 お読みいただきありがとうございました。

 

左23、右56をマスターしようという話

中指曲げてますか?しべりあです。

 

今回はDPをやるうえで避けられない左23、右56を指先で処理できるように運指の幅を広げよう、という話です。

 

1.自分の指の担当を確認する

まずは自分の指がそれぞれどの鍵盤を押せるのか把握しましょう

自分の場合は

親 1、3、(2)…人で3CNを押しているときに2が降ってきたとき、2456同時の2

人 2、3、4、(1)…親で3CNを押しているときに1が降ってきたとき

中 3、4、5、(6)…薬で5CNを押しているときに6が降ってきたとき

薬 5、6、(4)…1234同時の4

子 7、(5)…12345同時の5

自分は大体こういう感じになってますが、IIDX8段くらいの方ですとホムポジ+αで

親 1、3

人 2、3

中 4

薬 5、6

子 7

といった感じでしょうか、各指の担当範囲が狭く、タイトルの右56は薬指しか担当してないので同時押しが来た時に指先で押せなくなります。

これを担当できる範囲を増やしてどんな譜面が降ってきても指で押せるようになろう、というわけです。今回は中指で5を押せるようになるための練習を想定していきます。

 

2.担当範囲を増やすための練習

実際に練習する場合ですが、普段プレイする難易度で矯正しようとすると譜面を見切ることと中指で5を押すことを意識することを両立するのはかなり厳しいです。

新しい運指を習得するためには

1.使いたい運指を使うことに意識の大半を割く

2.少しづつ難易度を上げる(譜面の密度が上がっていくので中5を使う頻度が上がる)

3.何も考えずに中5が使えるようになる

だいたいこんな感じで習得していくのが基本だと思います。

なのでだいたいLv7、8くらいからじっくりとやっていくのがいいでしょう、意識して練習していけば速すぎる譜面(追いつくのに必死で中5を使うことに意識を割けない)、着地が激しい譜面(着地のたびにポジションが崩れるので練習に不向き)以外は全部練習になるのでとくにこれがいいよとかは書かないでおきます。個人的には8分、16分の単押しよりは同時押し系がオススメ。

項目1の使いたい運指を~についてですが、勝手に5を薬でとっちゃうレベルまで染みついてしまっている場合は中で5を叩くよりは薬は6以外押さないって意識で練習するといいです、練習譜面は簡単なものから始めてるので中5が迷わず出てくるようになるまで薬は6を押しっぱなしにしておくのもオススメ。

 

上記はDPでの習得プロセスでしたが片手プレイで先に利き手だけ身に着けさせてからDBMで非利き手側は利き手と全く同じ動きをすることを意識してプレイするのもアリです、自分はこちらを使ってました。

 

3.まとめ 

以上のような練習プロセスを積むことで、少しづつ各指の担当範囲を広げていくことができると思います。担当範囲が増えるということは詰む配置が少なくなるということなので、「あの配置きついなー」というようなことがあったら各指の担当範囲を確認し、その都度必要な運指を編み出していってみてください。

 

お読みいただきありがとうございました。